GIOCHI LETTERARI: FINISCILO TU! – INVENTA LA PUNTATA/10

scrivereSiamo alla DECIMA puntata del racconto da continuare e inventare in modo autonomo. Per vedere la puntata precedente, clicca qui.
Per vedere le istruzioni del gioco vai alla prima puntata.

 

Aveva fatto scivolare il vestito fino ai piedi; sotto non aveva niente; aveva fatto un passo avanti; no, un passo indietro che era come un avanzare tutta intera nel quadro; stava dritta, alta davanti alla macchina, tranquilla, guardando davanti a sé, come se fosse sola.
Natalino sentì la vista di lei entrargli negli occhi i occupare tutto il campo visivo, sottrarlo al flusso delle immagini casuali e frammentarie, concentrare tempo e spazio in una forma finita. E come se questa sorpresa della vista e l’impressionarsi della lastra fossero due riflessi collegati tra loro, subito premette lo scatto, ricaricò la macchina, scattò, mise un’altra lastra, scattò, continuò a cambiare lastra e scattare, farfugliando, soffocato dal drappo: – Ecco, ora sì, così va bene, ecco, ancora, così ti prendo bene, ancora.
Non aveva più lastre. Uscì dal drappo. Era contento. Ines era davanti a lui, nuda, come aspettando.gattona
– Adesso puoi coprirti, – disse lui, euforico, ma già con fretta, – usciamo. Lei lo guardò smarrita.
– Ormai ti ho presa, – disse lui.

ADESSO CONTINUA TU, OPPURE…
ARRIVEDERCI ALL’UNDICESIMA PUNTATA!

VAI AL TESTO ORIGINALE

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

*